Уголки

Стройте цепочки прыжков. Проведите всю команду в другой угол.

Игра с компьютером на доске 8×8. Правила, наглядные маршруты и приёмы для первых побед.

  • 8 × 8
  • 9 шашек
  • Бесплатно, без регистрации

Что такое «Уголки»

Уголки — настольная логическая игра для двоих на квадратном поле 8×8 (реже 10×10), где фишки не сражаются, а соревнуются в скорости. Сами фишки традиционно называют шашками, а стартовый квадрат — домом или городом. Девять синих шашек начинают в одном углу доски, девять золотых — в противоположном. Ваша задача — первым полностью занять чужой дом 3×3.

За ход можно перейти на соседнюю свободную клетку по вертикали или горизонтали либо перепрыгнуть через фишку. Перепрыгивать разрешено и через свои, и через чужие фигуры: никто не снимается с поля.

Полная информация

Обе позиции открыты: случайности, колоды и броска костей нет.

Главный ресурс — темп

Сильная цепочка переносит фишку через несколько опор за один ход.

Правила уголков за минуту

  1. Расставьте дома.По девять фишек занимают квадраты 3×3 в противоположных углах.
  2. Синие начинают.Затем соперники делают по одному ходу; цвет можно определить жребием.
  3. Сделайте шаг.Перейдите на соседнюю свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо.
  4. Или прыгните.Перепрыгните соседнюю фишку на свободную клетку сразу за ней.
  5. Соединяйте прыжки.После приземления можно прыгнуть снова той же фишкой.
  6. Займите чужой дом.Побеждает тот, кто первым перевёл в него все девять фишек.

Прыжок не забирает фишку

Для прыжка нужна опора на соседней клетке и свободная клетка сразу за ней. Цвет опоры не важен. После первого прыжка можно менять направление и продолжать цепочку, если новая опора стоит вплотную. Три прыжка могут перенести фишку на шесть клеток за один ход — одиночными шагами на тот же путь ушло бы шесть ходов.

Обычный шаг и прыжок нельзя смешивать в одном ходу: сделали шаг — очередь закончилась.

А1 → В1 → В3 · Два прыжка за один ход

Играйте в Уголки с компьютером

Вы играете синими снизу слева. Нажмите на фишку, затем на одну из зелёных клеток. Интерфейс сразу показывает и соседние шаги, и конечные точки доступных цепочек прыжков.

Открыть игру →

Это классический прямой вариант: без диагональных ходов. Компьютер планирует размещение всех девяти шашек, помогает отставшим и проверяет продолжения. Это самостоятельная партия без регистрации, а не турнирный рейтинг.

Дома и варианты правил

«Дом» — стартовая область одного игрока и цель другого; её также называют городом. В разных наборах встречаются квадраты 3×3, прямоугольники 3×4 и ступенчатая форма 1–2–3–4. Последнюю расстановку часто называют гальмой. Размер города определяет число фишек, поэтому его выбирают до начала партии.

ВариантДвижениеЧто меняется
Классический 8×8По сторонам клеткиИменно он реализован на отдельной игровой странице.
Диагональные уголкиПо сторонам и диагоналямДорог больше, длинные цепочки возникают раньше.
Поле 10×10По сторонам клеткиБолее просторная доска: путь длиннее, а размер дома выбирают до партии.
Большой домПо договорённостиБольше фишек и длиннее партия.

Победа, ответный ход и ничья

Цель достигнута, когда все ваши фишки заняли стартовый дом соперника. Но первым ходят синие, поэтому золотым нужно дать ответ: только так оба участника получают одинаковое число ходов.

Синие закончили первыми

Компьютер делает один ответный ход. Если его дом после этого не заполнен, синие побеждают.

Оба закончили поровну

Если компьютер поставил последнюю фишку ответным ходом, фиксируется ничья: сторонам потребовалось одинаковое число ходов.

Золотые закончили раньше

Компьютер побеждает сразу: он уже сделал столько же ходов, сколько начинавшая сторона.

Дом намеренно блокируют

В серверных правилах встречаются лимиты: вывести фишки из дома за 40 ходов (30 в диагональном варианте), а после 80-го сравнить заполнение. На Kiduverse эти договорные лимиты не применяются.

Как строить дорогу и не терять ходы

Выводите задние фишки рано

Фишка, оставшаяся в стартовом углу, позже потребует отдельного маршрута. Освобождайте дальний край дома, пока рядом много опор.

Оставляйте опоры через клетку

Цепочка возникает, когда между площадками стоит фишка. Ровная «лесенка» полезнее случайной плотной кучи.

Считайте конечную клетку

Длинный прыжок хорош не сам по себе: проверьте, помогает ли приземление следующей фишке и приближает ли к свободному месту дома.

Заполняйте дальний угол первым

Если закрыть ближние клетки дома слишком рано, последним фишкам придётся обходить собственную стену.

Спорные ситуации

Можно прыгать назад?

Да. Направление прыжка не обязано вести к цели; иногда отход создаёт более длинную дорогу.

Можно остановить цепочку?

Да. На Kiduverse можно выбрать любую доступную конечную клетку цепочки. В домашней партии требование продолжать все прыжки следует обсудить заранее.

Можно мешать входу в дом?

Чтобы партия не зависла, можно заранее согласовать лимит для выхода из стартового дома. На Kiduverse такого автоматического ограничения нет; цель — заполнить противоположный уголок.

Что если оба закончили?

Первой и второй стороне дают одинаковое число ходов: если вторая сторона заполнили дом ответным ходом, фиксируют ничью.

Позиция повторилась трижды

В домашней партии можно договориться о ничьей после трёх одинаковых позиций. На Kiduverse автоматической ничьей по повторению нет: компьютер старается избегать циклов, а вы можете начать новую партию.

Как ограничить зеркальную игру?

Договоритесь, что второй игрок не копирует слишком долго ходы первого. Такое ограничение относится к домашним договорённостям; в игре автоматического лимита зеркальных ходов нет.

Чем уголки отличаются от шашек, халмы и китайских шашек

Не русские шашки

Нет взятия, дамок и обязательного боя. Фигура может прыгать через свою, а цель — перемещение всей группы.

Квадратная родственница халмы

Общая идея — гонка фишек и прыжковые цепочки. В русскоязычной традиции «Уголками» обычно называют компактный вариант на шахматной доске.

Не китайские шашки

Китайские шашки используют шестиконечное звёздное поле и допускают больше игроков. Здесь квадрат 8×8 и два противоположных дома.

Не перепрыгивайте две подряд

Один прыжок пересекает ровно одну соседнюю фишку и приземляется сразу за ней. Две стоящие вплотную фишки нельзя перелететь одним скачком.

Откуда взялись уголки

Уголки — упрощённый потомок халмы: эту игру придумал Джордж Ховард Монкс в 1883–1884 годах. В коллекции Penn Museum сохранился набор конца XIX века с доской 16×16. Классическая халма играется на доске 16×16, где каждый переводит свои фишки в противоположный угол такими же шагами и прыжками.

Исторический набор халмы в Penn Museum помогает увидеть большую доску, из которой выросли компактные варианты игры. На постсоветском пространстве прижился более компактный вариант: обычная шахматная доска 8×8, девять шашек и дом 3×3 в углу. Именно из-за угловых домов игра и получила название «уголки». Родственником халмы являются и звёздные китайские шашки, но там другая доска и до шести участников.

Что умеет игра на Kiduverse

Планирующий компьютер

Бот распределяет шашки между разными целевыми клетками, учитывает отставание и проверяет следующий ход. Длинный прыжок не всегда лучший: важно довести всю группу.

Вся партия в браузере

Регистрация и приложение не нужны. Подсветка показывает доступные конечные клетки, а анимация — маршрут прыжков. Кнопка «Начать заново» сбрасывает доску и отменяет запланированный ответ.

Попробуйте свой план

Выберите отставшую шашку и найдите для неё два маршрута. Первый должен приблизить её к дому сразу, второй — подготовить цепочку на следующем ходу. Объясните, какие шашки станут опорами и где останутся пустые клетки для приземления.

Ближе к финишу проверьте, не закрыт ли вход своими шашками. Если закрыт, найдите ход в глубину дома или временный отход. В следующей партии используйте этот приём без подсказки и посмотрите, удалось ли перевести всю группу быстрее.

Начать новую партию

Частые вопросы

Что за игра «Уголки»?

Это настольная гонка на клетчатой доске. Каждый игрок переводит все свои фишки из начального угла в противоположный дом.

Сколько игроков и фишек нужно?

На этой странице разобран вариант для двух игроков на доске 8×8 с домами 3×3 и девятью фишками у каждого.

Фишки в уголках рубят?

Нет. Через свою или чужую фишку можно перепрыгнуть, но она остаётся на доске.

Можно ли сделать несколько прыжков за ход?

Да. Если после приземления доступен следующий прыжок, их можно соединить в одну цепочку. Между прыжками нельзя добавлять обычный шаг.

Разрешены диагональные ходы?

В классическом варианте этой страницы ходы и прыжки идут по вертикали и горизонтали. В домашнем диагональном варианте добавляют четыре диагональных направления — договоритесь до партии.

Как победить?

Первым полностью занять фишками дом соперника. Если белые закончили первыми, чёрным обычно дают ответный ход для равенства числа ходов.

Когда в уголках бывает ничья?

Если начинающая сторона заполнила дом первой, а вторая сделала то же самое ответным ходом, обеим потребовалось равное число ходов — это ничья.

Что делать, если позиция повторяется?

В домашней партии можно согласовать ничью по трём повторениям. Здесь автоматического правила нет, но компьютер учитывает повторения, чтобы избегать циклов.

Как избежать зеркальной игры?

В игре нет автоматического запрета зеркальных ходов. В домашней партии заранее договоритесь, какое ограничение хотите применять.

Что означают правила 40 и 80 ходов?

Это распространённые серверные ограничения против блокировки дома: за 40 ходов нужно вывести свои фишки, а после 80-го сравнивают заполнение цели. В тренировке Kiduverse партия идёт до заполнения дома.

Можно ли играть без регистрации?

Да. Тренировочная партия с ботом встроена прямо в статью и не требует аккаунта или установки.

Уголки — это шашки или китайские шашки?

Фишки похожи на шашки, но их не рубят и не превращают в дамки. С китайскими шашками родственна идея прыжков, однако там звёздная доска и другие стартовые зоны.

Откуда произошла игра в уголки?

Уголки родственны халме: та же гонка фишек в противоположный угол с помощью шагов и прыжков. Компактная версия использует шахматную доску 8×8, девять шашек и дом 3×3.

Играют ли в уголки на поле 10×10?

Да, встречаются варианты на более просторном поле 10×10. Размер дома и число шашек выбирают заранее. Встроенная игра Kiduverse использует доску 8×8.

Попробуйте другую стратегию

В Морском бое каждое попадание даёт подсказку. Найдите весь флот.

Играть в Морской бой →