Быстрые правила
Фруктовое судоку — логическая задача с картинками. Заполните пустые клетки так, чтобы каждый фрукт встретился ровно один раз в каждой строке, столбце и выделенном блоке. На поле 4×4 четыре фрукта и четыре блока 2×2. На поле 6×6 шесть фруктов и шесть прямоугольных блоков 2×3. Складывать числа и считать стоимость фруктов не нужно.
Начните с лёгкого поля 4×4. Клетки с зелёным фоном даны в условии, менять их нельзя. Выберите редактируемую клетку, затем фрукт под полем. Узнавайте картинки и по форме: красное яблоко и красная клубника — разные символы. Переключение на числа не меняет саму задачу.
- Рассмотрите строку, столбец и блок выбранной клетки.
- Исключите фрукты, которые уже есть хотя бы в одной из этих групп.
- Если остался один вариант, поставьте его.
- Продолжайте, пока полное поле не будет содержать повторов в каждой группе.
Строки, столбцы и блоки
Строка идёт слева направо, столбец — сверху вниз. Толстые границы показывают блоки. На поле 4×4 у блока две строки и два столбца. На поле 6×6 — две строки и три столбца. Блок задаёт третье ограничение, а не просто украшает доску. Фрукт может подходить по строке и столбцу, но повторяться в блоке.
Первые четыре символа — яблоко, банан, виноград и апельсин. Поле 6×6 добавляет грушу и клубнику. В режиме чисел они соответствуют 1–4 или 1–6 в таком же порядке. Смена оформления сохраняет условия и сделанные ходы: вы продолжаете решать ту же головоломку.
На завершённой схеме каждый из четырёх фруктов встречается по одному разу в каждой строке, столбце и блоке 2×2. На длинных диагоналях фрукты могут повторяться. Здесь обычное судоку, не диагональное: дополнительных правил для диагоналей нет. Проверка несуществующего ограничения мешает правильному решению.
















Постановка, очистка и проверка
Ввод доступен только в клетках, которые не даны в условии. Выберите такую клетку и фрукт; другой фрукт заменит вашу предыдущую картинку на этом месте. Очистка убирает пользовательский ответ. Отмена возвращает предыдущее поле, включая ход, сделанный подсказкой. Исходные фрукты остаются защищёнными.
Игра разрешает поставить ошибочный фрукт, чтобы можно было разобрать и исправить рассуждение. Проверка выделяет повторы в строке, столбце и блоке. Она также сообщает, когда ответы без прямых повторов всё же не ведут к решению. Отсутствие повторов полезно, но не доказывает правильность каждого промежуточного выбора.
Не угадывайте только потому, что клетка кажется удобной. Если фрукт уже стоит в её строке, столбце или блоке, он исключён. Если осталось несколько вариантов, найдите другую клетку с более определённым ответом. Неверная ветка иногда выглядит аккуратно несколько ходов и лишь потом приводит к противоречию.



Когда задача решена
Правильное поле полностью заполнено и соблюдает все три ограничения. У каждой сгенерированной задачи ровно одно решение, согласованное с исходными фруктами: генератор проверяет это перед началом. Игра объявляет завершение только для полного правильного поля. Поставить картинки во все клетки недостаточно.
Здесь нет соперника, гонки и обязательного ограничения по времени. Счётчики показывают заполненные клетки и использованные подсказки, а не оценку ребёнку или место в рейтинге. Меньшее количество исходных фруктов обычно требует больше работы, но сложность зависит и от их расположения. Название «Меньше подсказок» не означает сертифицированный уровень задачи.
Новая задача меняет условия и очищает ответы. Смена размера или сложности тоже запускает новое поле. Переключение фруктов на числа сохраняет проблему. При перезагрузке или уходе со страницы поле теряется: если хотите рассмотреть результат, сделайте это до перехода к другой игре.
Три рассуждения на примере
Одна пустая клетка в строке. В схеме задания первая строка содержит яблоко, банан, пустую клетку и апельсин. Не хватает винограда. Перед его постановкой в C1 проверьте столбец и блок 2×2. Соседние условия допускают виноград, поэтому вывод согласуется со всеми тремя группами.
Блок исключает вариант. В той же задаче рассмотрите A2. В строке не хватает винограда и банана. Один столбец ещё не исключает оба варианта, но в верхнем левом блоке банан уже стоит в B1. Поэтому A2 — виноград. Назовите группу, которая убрала банан, вместо объяснения «я так думаю».
Остались два кандидата. В C3 исходной схемы после проверки строки, столбца и блока пока допустимы банан и апельсин. Не выбирайте последний замеченный фрукт наугад. Сначала заполните клетку с определённым ответом, а затем вернитесь к C3, когда окружающие условия изменятся.
Эти выводы относятся к данной схеме. В новой сгенерированной задаче на тех же координатах могут понадобиться другие фрукты.









Способ решения, который можно повторить
Сначала ищите строку, столбец или блок с одной пустой клеткой. Назовите недостающий символ, затем подтвердите его двумя другими группами. Если такого места нет, выберите пустую клетку и составьте список фруктов, отсутствующих сразу во всех трёх группах. Кандидат должен проходить каждое ограничение.
Двигайтесь от определённых ответов к соседним клеткам. Одна постановка убирает варианты сразу в нескольких местах. После хода повторно рассмотрите затронутую строку, столбец и блок. Для списков кандидатов можно использовать бумагу: отдельного режима карандашных пометок в игре нет.
Если проверка показывает повтор, найдите обе одинаковые картинки и вспомните, какой ваш ход его создал. Исходный фрукт изменять нельзя. Отмена помогает вернуться к моменту неверного рассуждения. Если прямых повторов нет, но ответы не ведут к решению, пересмотрите места, где оставалось несколько кандидатов.
Подсказка объясняет единственного кандидата, когда такой ход доступен. Если она открывает ответ из проверенного решения, это прямо обозначено как подсказка-ответ. Не считайте открытие доказательством того, что все остальные варианты уже исключены вашим рассуждением.
Бумажная версия и другие символы
Для задачи 4×4 на бумаге возьмите четыре символа и выделите толстым контуром блоки 2×2. Точно перенесите исходные фрукты и отличайте их от собственных ответов. Вместо картинок подойдут числа, буквы или разные фигуры. Меняется внешний вид, но группы без повторов остаются теми же.
Для поля 6×6 нужны шесть символов и блоки высотой две строки и шириной три столбца. Квадратные блоки 3×3 относятся к обычному судоку 9×9. Если случайно изменить форму блока, получится другая задача, и данное решение может уже не подходить.
Домашний совместный вариант: один участник объясняет кандидата, второй проверяет три группы. Можно договориться решать без подсказок-ответов и пользоваться только логическими выводами. Это личные условия практики, а не отдельный счёт игры. На этой странице не обещаны печатные загрузки, сохранённая ежедневная задача или таблица результатов.
Самостоятельная задача с фруктами
На схеме задания объясните первые три постановки до заполнения клеток. Начните с C1: какой фрукт отсутствует в строке и где вы проверили, что столбец и блок разрешают его? Затем найдите место, где блок исключает вариант, ещё допустимый по строке.
Откройте новое лёгкое судоку 4×4. В C1 теперь может потребоваться другой фрукт. Применяйте проверку трёх групп, а не копируйте ответ примера. Попробуйте сделать три хода без подсказки и назвать, что исключило остальные фрукты. Если определённого ответа пока не видно, смените рассматриваемую клетку вместо догадки.
Наконец переключите это же поле на числа. Объясните, почему ваши ответы продолжают подходить: яблоко стало 1, банан 2, виноград 3, апельсин 4. Изменились символы, а не ограничения. Такая смена проверяет понимание правила, а не узнавание знакомой яркой раскладки.









Управление и подсказки
Выберите клетку, затем фрукт в нижнем наборе. С клавиатуры Tab переводит фокус на поле, стрелки перемещают его, цифры 1–4 или 1–6 вводят соответствующий символ. Delete и Backspace очищают редактируемую клетку. Доступное название сообщает координату, текущий фрукт и принадлежность к исходным условиям.
Под полем находятся проверка, отмена, очистка и подсказка. Подсказка добавляет один ответ и увеличивает свой счётчик. Если ваши постановки конфликтуют или неверная ветка мешает надёжной помощи, сначала исправьте ответы или отмените последние ходы. Решённой задаче подсказки больше не нужны. Звук и таймер не требуются.
Для генерации и решения нужен JavaScript. Статья и схемы доступны без него. Игра бесплатна и не требует регистрации. В «Найди пары» используются те же иллюстрации, но там ищут две одинаковые картинки; ограничения строки, столбца и блока относятся именно к судоку.
Выберите одну из восьми тем: фрукты, морские животные, космос, цветы, классические символы, числа, английские буквы или 3D-игрушки. Смена темы сохраняет текущую задачу и ответы: меняются только картинки. В этом браузере сохраняются число начатых и решённых задач, тема и лучший результат по числу подсказок. При решении появляются поздравление, анимация и мягкий звук победы; звук можно выключить. При ограничении анимации в настройках устройства поздравление остаётся видимым без конфетти.
Открыть игру →Вопросы и ответы
Для фруктового судоку нужно считать?
Нет. Фрукты — разные символы. Каждый должен встретиться ровно один раз в строке, столбце и блоке.
Какие размеры доступны?
На поле 4×4 четыре фрукта и блоки 2×2. На поле 6×6 шесть фруктов и блоки высотой две строки и шириной три столбца.
У каждой задачи одно решение?
Да. Перед началом генератор проверяет, что исходным условиям соответствует ровно одно полное решение.
Можно поменять исходный фрукт?
Нет. Условия защищены. Собственные ответы можно заменить, очистить или отменить.
Переключение на числа сбрасывает задачу?
Нет. Фрукты и числа обозначают те же символы. Условия и ваши ответы сохраняются.
Что делает проверка?
Выделяет повторы и сообщает, если некоторые ответы без немедленных повторов всё же не ведут к решению.
Подсказка объясняет ответ?
Для единственного кандидата она называет допустимый символ. Если такого хода нет, открытие ответа прямо обозначено как взятое из проверенного решения.
На диагоналях тоже нужны разные фрукты?
Нет. Проверяются строки, столбцы и блоки. Дополнительного правила для диагоналей здесь нет.
